Pour commencer

Installation du plugin dans un nouveau projet

Veuillez importer le package dans un nouveau projet Unity (menu Assets > Import package > Custom Package).
Une fois l’importation terminée vous devriez avoir un nouveau menu « HDM » disponible.

Créer une nouvelle scène

Créer une nouvelle scène via « File > New Scene ».
Ajouter l’objet panel en cliquant sur l’item du menu « HDM > Add panel ».
Vous pouvez désormais commencer à travailler en sélectionnant l’objet panel.

Attention : Il peut être nécessaire de décocher « Skybox » sur la fenêtre « Scene »:

Stacks Image 226
Stacks Image 228

Fonctionnement global

Il y a 5 règles importantes pour travailler avec ce plugin :

  • Toujours utiliser ce plugin dans un projet séparé : lorsque vous aurez finis de travailler sur votre Gui vous l’exporterez alors vers votre projet.
    Cette approche vous permet de :
    • limiter les conflits
    • accélérer la vitesse de construction lors du « Build » de votre projet et/ou la recompilation de vos scripts
    • éviter les mises à jours d’Unity qui casse votre projet : vous pouvez très bien avoir un projet en 3.x et utiliser ce plugin avec l’installation d’Unity 5 avant d’exporter vers le projet en 3.x.
  • Toujours utiliser une nouvelle scène pour chaque GUI afin de vous permettre de revenir modifier chaque GUI séparément en fonction de vos besoins.
    Attention : Si vous utilisez des fonctions avancées d’imports de forme SVG il peut être plus intéressant de créer un autre projet pour éviter des conflits.
  • Ne jamais cliquer sur Play, ce plugin a été conçu pour fonctionner intégralement en mode éditeur, si vous cliquez sur Play vous risquez de casser votre scène.
  • Utiliser l’inspecteur pour modifier vos objets, évitez notamment de déplacer, supprimer vos objets dans la fenêtre « Hierarchy » sous peine de provoquer des soucis de profondeurs et/ou de casser votre scène dans les cas extrême.
  • Les paramètres des objets sont réglable uniquement sur la frame 0, les rares exceptions à cette règle ne sauvegarderont pas vos modifications.